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大约有 3,317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

1351. 3d场景切换问题 [ 70%]

...器绘制的Scene,是new出来的场景,进入主场景后会一直加载资源,当时间长了就出现内存足的情况;   附件 : --> 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

1352. 骨骼动画加载后显示出来 [ 70%]

...开几遍,骨骼动画就看到了。检测过,这个骨骼动画的资源是有添加成功的。 2020-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

1353. 预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 [ 70%]

... Laya.Handler.create(this, this.onLoaded1)); 使用这种方法动态加载资源导致内存很高,该怎么办? 和官网推荐的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1354. 开放数据域中UI要怎么加载 例如Button [ 70%]

...好友关系链做排行榜 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1355. 微信小游戏适配问题 [ 70%]

...染模式下,spine的渲染会出现异常。如下图: 在canvas下,资源图片会出现莫名的翻转,原资源导出是没有翻转的,如下图: 翻转角度完全随机,所以在正式项目里动画就变得特别迷醉和抽象。但是webgl下就完全正常。   请官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

1356. 3d 删除从unity 中导入的粒子特效时,会出现闪屏现象。 [ 70%]

... 183*****755 赞同来自: 以后遇到这种问题,请直接提供原始资源文件,跟具体操作关键代码。 2017-09-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 brekss 赞同来自: 灯的child里加了一个闪烁的粒子特效   ,导出到laya里后,对这个sprite3D 物体使用destroy() ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1357. unity场景显示和腊鸭显示的场景效果差异好大。 [ 70%]

... 2017-11-03 0 7 分享 微博 QZONE 微信 186*****745 赞同来自: unity资源 和 导出的资源在附件里面了。谢谢。 demo.rar 2017-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhangliyang 赞同来自: 在laya里重新加灯光呢? 2017-11-03 0 10 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

1358. unity导出粒子贴图显示出来 [ 70%]

...么调试看是哪里问题 以前发现过unity导出后贴图路径资源路径下 还有有空格的问题 这些细节文档里似乎都没说 求帮忙看下这个粒子贴图为什么显示出来 附件 : --> Conventional.rar 2019-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

1359. flashBuilder双击选中当前块的代码 [ 70%]

...否有配到代码下载? 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 如何识别当前环境是微信小游戏环境 LayaAir R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

1360. laya.ui.TextInput [ 70%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513