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...后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 加载资源 Laya.loader.load("resources/spritelight.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setSpriteLight(); this.setDirectLight(); this.setBackground(); }); } // 配置精灵灯光 setSpriteLight(): void { this.spriteLight....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:Ba...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera viewport : Viewport 获取屏幕空间的视口。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏开发中,需要合理使用渲染纹理,避免过多的渲染纹理内存占用,以提高游戏的性能。 14...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-10 15:06 谢谢你的答复,这个问题已经解决了,fairygui发布资源的时候不压缩,就相当于直接不使用这个zlib库就可以了。但是现在又出现了一个新的问题,项目在微信开发者工具里都已经可以正常运行了,结果使用预览功能,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...十分大,到了令人发指的地步,经过屏蔽你所提供demo的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...开页面不会再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和实现一些开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _cloneTo(destObject:*, srcRo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513