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大约有 1,413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1351. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 40%]

...方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.wor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1352. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 ​ Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&categor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1353. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 ​ Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&categor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1354. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 39%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1355. laya.display.Animation_API3.0 [ 39%]

...置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的显示位置。 animation.y = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的显示位置。 animation.interval = 50;//设置 animation 对象的动画播放间隔时间,单位:毫秒。 a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1356. 运行器在手机上一打开就崩溃 [ 39%]

...报这个错。。才能进去 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 项目分包后, 运行出错 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

1357. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 39%]

...色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1358. laya.d3.core.light.PointLight [ 39%]

...色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1359. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 39%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1360. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 ​ Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&categor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715