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...以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1) 使用像素线精灵来表现网格
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:2019-5-14* ShurikenParticleMaterial粒子材质,所有的粒子都是用使用的这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:2019-5-14* ShurikenParticleMaterial粒子材质,所有的粒子都是用使用的这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画说完了,我们再来说一下暂停动画,开发者可以直接使用动画的播放速度控制动画的暂停与播放,直接设置需要暂停动画的播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1。 ```typescript //暂停动画 animator.speed = 0.0; //播放动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-8-2* 在LayaAir2D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此...
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... Animator动画组件是动画系统的核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Animator动画组件是动画系统的核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ay/cmd/RestoreCmd" RestoreCmd Class RestoreCmd 恢复命令,和save配套使用 Hierarchy RestoreCmd Index Properties ID Methods recover Properties Static ID ID: string = "Restore" Defined in laya/display/cmd/RestoreCmd.ts:8 Methods recover recover(): void Defined in laya/display/cmd/RestoreCmd.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../display/cmd/SaveCmd" SaveCmd Class SaveCmd 存储命令,和restore配套使用 Hierarchy SaveCmd Index Properties ID Methods recover Properties Static ID ID: string = "Save" Defined in laya/display/cmd/SaveCmd.ts:8 Methods recover recover(): void Defined in laya/display/cmd/SaveCmd.ts:22 回收...
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