• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

1361. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 38%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1362. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 37%]

...Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1363. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 37%]

...量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

1364. 打包成APK运行一半崩溃 [ 36%]

...理以下, 错误:图片大小超过2048,无法处理!!! 我们使用gl加速的,gl是无法处理超过2048的,建议把图片切割成1024以下的,拼接到一起使用! 改完之后重新打包看下,如果还有问题,把日志全部发下,可以存到一个text文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

1365. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 35%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1366. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 35%]

...Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1367. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 34%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1368. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 32%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1369. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1370. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 29%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513