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大约有 1,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1371. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 29%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1372. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 27%]

...ionProbe.ts:195 环境光模式。 如果值为AmbientMode.SolidColor一般使用ambientColor作为环境光源,如果值为如果值为AmbientMode.SphericalHarmonics一般使用ambientSphericalHarmonics作为环境光源。 Returns AmbientMode Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1373. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...展示2.2.1 切换同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1374. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128