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大约有 1,390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0554 秒)

1371. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 29%]

...开发的3d跑酷 服务端用什么语言开发比较好一些? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 新手开发游戏,求思路 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? LayaAir Run 或者代码 显示的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

1372. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1373. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1374. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 28%]

...相关的链接 提交 5 个回复 ljw312080284 赞同来自: cuixueying 学习中,感觉很有帮助,作者讲的非常非常非常仔细,O(∩_∩)O谢谢 2016-09-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 学习了,谢谢!O(∩_∩)O~ 2016-08-01 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1375. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 27%]

...小游戏开发工具中进行模拟调试。 #### 3.5 其它适配相关学习 除了适配模式外,还有一些其它适配相关的内容,但不属于适配基础必须了解的范围,所以提供学习相关的指引,大家有兴趣可以点击链接进入。 ##### 3.5.1 画布对齐模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1376. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...acheAs,倒计时部分不进行cacheAs。 开发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1377. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...acheAs,倒计时部分不进行cacheAs。 开发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1378. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...acheAs,倒计时部分不进行cacheAs。 开发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1379. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1380. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...散的字符串代码。 2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链 为了降低学习与迁移成本,引擎选择 继续使用 GLSL 450 作为编写语言,并在内部完成到 WebGPU 所需 WGSL 的转换: GLSL 450 代码拼接(自动插入 layout / binding) glslang 编译为 SPIR-V Naga 将 S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131