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...aya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 LayaAirIDE 2.0 创建3D项目,导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行, 微信小游戏工具里看到的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
发布原生 ios/android 的渲染问 题 游戏2d界面出现的渲染错误 xcode和androidstudio 2dui界面会不显示,但是开始游戏之后就又显示了如果 在游戏中不进行操作 的话就又会消失 再次操作就又会显示导致显示忽闪忽闪的 都会播报这个 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...lt;br />标签时报错,在<span>里也不行 业务场景:在游戏后台使用富文本编辑器插件来更新游戏的公告,前端会获取这个公告的html并赋值给HTMLDivElement进行展示 在laya1.0没有问题,在laya2.0就有问题: 1.<br />标签不能在<...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...自动图集配置 Author: Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...新资源我们都要把他们添加到预加载里面(我们是一个小游戏 所以不考虑按需加载的策略 况且资源本身就不多~~~~) 因此我们需要修改一下之前的预加载写法 为什么??? 1、之前我们写的是加载图片 2、这次增加了纹理集的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene 引擎使用的是1.7.17beta版本,下面是报错堆栈,附件是工程项目以及导出的小游戏项目。 Scene: the .lh file root type must be Scene,please use other function to load this fil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
...闪退 引擎版本LayaAir 1.7.7 LayaAir Native SDK使用的0.9.13 进入游戏后 不定时的出现闪退 有时玩很久有时进去后几分钟就闪退了。 01-13 03:14:15.003: E/LayaBox(8475): >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...,为什么不显示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200729