大约有 1,490 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)
Laya_社区(1125) Laya3.0_文档(159) Laya3.0_api(66) Laya2.0_文档(60) laya_api(41) Laya2.0_api(37) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...果 A、从组件面板2d下拖拽一个Animation组件到舞台,并将资源面板中准备好的序列帧动画文件夹 拖拽到Animation组件右侧属性面板 中的data属性上,即可自动完成图集动画的制作 步骤一、 步骤二、记得设置autoPlay=true,否则发布后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ComboBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BaseCamera(nearPlane:N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 实例对象 button ,传入它的皮肤skin和标签label。 button.x = 100;//设置 button 对象的属性 x 的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个处理我们在看一下,你先可以重新导出一份其他版本的资源文件 2021-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wrecking 赞同来自: 微信小程序报错的截图 2021-10-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wrecking 赞同来自: 要不您试一下,用这个pj版本能不能导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211013
...up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewport : Viewport[write-only] 设置屏幕空间的视口。 VRCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图字体,下面就来介绍这一功能。 如图2-3所示,在项目资源面板中,右键创建位图字体。 (图2-3) 创建后,如图2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4) 点击选中后,在如图2-5所示的属性设置面板中,就可以创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...信 184*****121 赞同来自: layabox 你可以看到我们的这个动画资源ls 它分为上下两层 混合模式为0叠加模式,然后动画的权重都设置为1 动画制作的时候把一个动画拆解为上身动画和下身动画 然后播放双层来达到混合的目的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915