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大约有 7,061 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)

1371. [LayaAir3]vivo x100自带浏览器的适配问题 [ 73%]

[LayaAir3]vivo x100自带浏览器的适配问题 这是chrome正常 这是vivo浏览器 横屏异常,模式fixauto,版本3.0.11   附件 : --> 2024-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 莱娅 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240621

1372. 安卓机截图变成黑块,ios和pc没问题 [ 73%]

安卓机截图变成黑块,ios和pc没问题 1.7.22的版本,用ide创建的微信小游戏模板,ios和模拟器里面都能正常显示红色色块,安卓机就只能看到黑色色块了private function test():void { var sp1:Sprite = new Sprite(); sp1.graphics.drawRect(0,0,300,200,"#ff0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

1373. 构建 android工程 单机版问题 [ 73%]

...是会会有download 报错信息  请问该如何处理 附件 : --> 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你在入口里屏蔽掉更新检测的代码就可以了! 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

1374. TS项目使用matter.js库无智能提示 [ 73%]

TS项目使用matter.js库无智能提示 版本:1.7.19.1 beta 项目类型:TS 环境:Windows7 问题:创建TS项目,物理用到matter.js库,无法识别类型给出只能提示,请问如何解决? 备注:JS项目有提示。 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1375. 微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 [ 73%]

...跑的情况,微信内置浏览器中60帧左右,微信小程序只有10几帧。 在CollisionManager._triggerCollision测了下运行时间,小游戏上的运行时间大约在100ms左右 _collisonTo这个函数在小程序上耗时比较多。 Demo中的物体都加了刚体,大约有5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

1376. 微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug [ 73%]

...开发 真机测试 修改版本号 修改一次版本加载一次 重复10次+- 会出现这个bug 我公司已经用这个方法实验了3 4个手机都出发了这个bug 我的游戏资源有本地有外网 外网资源在cdn服务器上面 下面是bug截图  在报错的地方我输出了 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

1377. layacmd命令行问题 [ 73%]

...并的js代码。并不是像命令行帮助说的一个c表示压缩。 2017-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 谢谢反馈问题,这个我们确认下再回复你! 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

1378. ProgressBar制作游戏UI中的各种问题 [ 73%]

...基本是一样的规则套路,那么引擎还能 发展多远呢? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 收到反馈 但是我们也提供了自定义组件的接口,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1379. 无法打图集 [ 73%]

无法打图集 为什么1.7.6 以后版本 我都无法生成图集?UI编辑界面生效,图集无法更新 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****291 赞同来自: 确实是这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

1380. Laya.loader.load加载位图字体 [ 73%]

Laya.loader.load加载位图字体 在laya.core.js16251行 __proto.onLoaded   else if (type==="font"){//这里,启用webgl后,HTMLImage.create返回的是Texture2D,不是HTMLImage,data上没有_source这个属性 //导致重复加载图片,走不到else里面,if的判断是否应该改为 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402