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大约有 7,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0267 秒)

1371. 多行输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1372. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1373. camera.clearFlag残影 [ 82%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: 有问题是什么版本?请发一下demo吧 2023-03-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 177*****541 相关问题 关于mc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

1374. u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 [ 82%]

...de () LayaExport.DataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:435) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:337) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1375. unity 导出问题 animator出错 [ 82%]

...de () LayaExport.DataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:427) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:331) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1376. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),不仅具有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1377. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

视频节点(VideoNode)1. LayaAir IDE中使用视频节点1.1 创建VideoNode1.2 属性介绍1.3 播放模式 mode1.4 缩放模式 objectFit1.5 脚本控制VideoNode2. 代码创建VideoNode视频节点(VideoNode) 1. LayaAir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1378. 布局容器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

布局容器一、编辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1379. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

FairyGUI架构的新UI系统基础概述一、节点类型概述二、编辑器操作三、常见问题FairyGUI架构的新UI系统 Author: 谷主 基础概述 一、节点类型概述 在新UI系统中,所有组件的基类是GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1380. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

面板容器组件(Panel)一、通过LayaAir IDE创建Panel组件1.1 创建Panel1.2 Panel属性1.3 脚本控制Panel二、通过代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010