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大约有 1,457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1381. 怎么实现同一个工程内分包? [ 38%]

项目优化 怎么实现同一个工程内分包? laya目前的分包,只是相当于一个工程生成的JS去调用另一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程里的代码,分拆成一个主应用程序包和若干个模块程序包。 附件 : --> 2015-11-03 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

1382. laya.ui.TextArea [ 38%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1383. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

...案有所限制导致,未来,我们有计划变更底层打包方案来优化开发工具的工作流。 #### 2.3 修改IDE的关联 如果有开发者不小心选择错误的目录,保存后,点击LayaAirIDE左侧的编辑模式按钮,那也会直接打开错误的路径。如果想修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1384. laya.ui.Clip [ 38%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1385. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 38%]

...化的时候,会有5秒钟左右的停顿,请问这个情况可以做优化么,如果可以的话,如何进行优化呢 __JS__("window.eval(str)") var game:* = __JS__("new Game(this.enviroment)");   4.在游戏初始化的时候,一定会报这两个异常,请问是为啥   06-27 18:03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

1386. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 38%]

...图13所示。 ![动图13](img/13.gif) (动图13) ## 3、Tiled Map 使用优化 ### 3.1 销毁地图 当Tiled Map不再使用的时候,需要使用destroy()方法进行销毁,回收被占用的内存。 例如: ```java tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1387. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...方的解码的做法,在LayaAir3.0中我们也可以自定义worker来优化项目当中的耗费cpu的地方。 下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 var worker:any = new Laya.Browser.window.Worker("js/my_task.js"); worker.onmessage...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1388. laya.ui.UIGroup [ 37%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1389. laya.d3.core.scene.Scene [ 37%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1390. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 37%]

...状与发展趋势      H5大型游戏能裸跑,除了引擎的极致优化,也离不开WebGL的底层支持。通过《梦幻家园》的测试数据,我们发现在Android系统的WebGL的不支持率在15%左右,IOS系统的WebGL的不支持率在3%左右。     然而通过已创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413