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大约有 1,403 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1381. laya.ui.UIGroup [ 16%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1382. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 16%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Defined in laya/d3/core/RenderableS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1383. laya.d3.core.scene.Scene [ 16%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>Scene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1384. laya.ui.ScrollBar [ 16%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1385. laya.ui.Dialog [ 16%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1386. laya.ui.Label [ 16%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > sc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1387. laya.ui.ComboBox [ 16%]

...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1388. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 16%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1389. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

... 面对2D开发需求时,也可以用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1390. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 15%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115