• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1381. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1382. IDE2.7.1打开项目报错、社区手机号登陆一直刷新页面 [ 45%]

... 1. “帮助”——“打开编辑器本地缓存”——选中所有文件并删除2.  打开IDE——打开“learn_laya”项目(这里没报错)——“工具”——“启用编译优化功能”3.“F8编译”——“二维码”——“浏览器打开”——项目正常展示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

1383. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...NameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1384. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 45%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1385. Laya3d is not define [ 45%]

...-RenderLaya.js"></script>          <!--自定义的js(src文件夹下)文件自动添加到下面jsfile模块标签里面里-->     <!--删除标签,ide不会自动添加js文件,请谨慎操作-->     <!--jsfile--startTag-->     <!--jsfile--endTag--&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

1386. 支付宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1387. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 44%]

...Globals "laya/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1388. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...tring): number ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1389. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 44%]

...意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1390. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...tring): Number ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714