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...6MB,用于为物理引擎预先分配堆内存以存储物理世界中的碰撞体、刚体、关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-24 22:40 浏览: 1828 关注: 6 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...llisionUtils" CollisionUtils Class CollisionUtils Collision 类用于检测碰撞。 Hierarchy CollisionUtils Index Constructors constructor Methods boxContainsBox boxContainsPoint boxContainsSphere closestPointBoxPoint closestPointPlanePoint closestPointPointTriangle closestPointSpherePoint closest...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ENTER: string = "collisionenter" Defined in laya/events/Event.ts:147 物理碰撞开始 Static COLLISION_EXIT COLLISION_EXIT: string = "collisionexit" Defined in laya/events/Event.ts:151 物理碰撞结束 Static COLLISION_STAY COLLISION_STAY: string = "collisionstay" Defined in laya/events/Event.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...public class CollisionInheritanceCollision Object Collision 类用于检测碰撞。 Public Methods MethodDefined By Collision() 创建一个 Collision 实例。 Collision boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 Collision b...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ss CollisionUtilsInheritanceCollisionUtils Object Collision 类用于检测碰撞。 Public Methods MethodDefined By CollisionUtils() 创建一个 Collision 实例。 CollisionUtils boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 Coll...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航网格。例如图2-14所示, (图2-14) None是不使用任何现有数据。 设置好后点击右上角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加新回复 发起人 IBA 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...tic。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115