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大约有 6,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0156 秒)

1381. 求教新问题,关于Web版发布的问题 [ 84%]

...-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你有预加载资源吗?f12看到什么报错了? 2018-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-2-0   你这个很多资源都是找不到的,需要预加载,不然读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

1382. 游戏APK自动更新问题 [ 84%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: layaair打包的apk,在资源更新时是按需更新,不是在打开游戏时一次就把需要更新的资源全部下载了。不过你可以自己控制,简单的原理就是因为js是可以动态获取最新的,你在最新的js加载时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

1383. [LayaNative]关于的zip更新的一些疑问 [ 84%]

...第一次登陆的时候加载一个zip,这个zip里面存放的是部分资源,避免第一次运行的时候所有资源都要加载一遍导致用户体验差的问题。(知道打apk的时候可以把部分资源直接打到apk里面,但是现在项目的需求就是打空壳包,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

1384. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1385. skeleton动画使用完怎么移除? [ 84%]

...on动画使用完怎么移除? skeleton动画如何正确移除其画布等资源?现在情况是使用起来的话,显存一直涨,destroy()方法不好用 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

1386. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1387. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 84%]

...续查看源码后,我发现 getRes 实际上是从 loadedMap 中获取资源,也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,能不能在回调的 Handler 中直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

1388. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 84%]

... PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1389. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1390. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715