• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

131. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 47%]

...lh文件? 非常简单的几个GameObject 导出设置 LAYA的效果 LAYA代码   引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16 u3d.zip改为u3d.unitypackage就可以导入unity了 附件 : --> position.zip u3d.zip 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

133. Laya3d is not define [ 46%]

...件的内容,我看下你是否导入了3d相关的引擎包,目前看代码没有看出问题来。 sharezer • 2016-09-13 12:08 @Laya_XS:可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

134. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...e时,如图2-2所示。触发器即可设置生效。 (图2-2) 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. LayaNative在Android 11上启动闪退 [ 45%]

...setSrc extname != mp3 && extname != wav && exname != ogg TS代码: Laya.SoundManager.playSound("music/tap.wav",1); 声音没有提前加载过的,playMusic这个api也同样这个错误 lv • 2021-09-08 17:06 cannot locate symbol "_Unwind_Backtrace" reference...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830

136. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 44%]

...了 方法是: 找到box2d.b2World.prototype.DestroyJoint 在下面两行代码之前添加this.m_jointCount判断 box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCount); --this.m_jointCount;   完整代码如下: box2d.b2World.prototype.DestroyJoint = function(a) {     box2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

137. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 44%]

...proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'         }     }   }   代码介绍(很简单,只是在stage上面播放一个spine动画, 相应代码文件和资源请查看附件): Main.tsLaya.init(750, 1334, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.screenMode = "none...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

138. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714