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...药和吃鸡,这样切出去回来都可能没有音效,这个不应该作为槽点 YOUYOU777 • 2018-02-05 17:21 @Laya_Aaron:不是所有的玩家都会对游戏有包容性,游戏的问题也不是需要玩家去避免的,没人把这个作为槽点,只是有些问题解决不了才会求助...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体属性isKinematic为true,创建了一个FixedConstraint,box的刚体作为约束连接的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚点和约束的连接锚点(关于锚点和连接锚点将在ConfigurableJoint做说明),在没有约束的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体属性isKinematic为true,创建了一个FixedConstraint,box的刚体作为约束连接的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚点和约束的连接锚点(关于锚点和连接锚点将在ConfigurableJoint做说明),在没有约束的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是IDE不够完善的地方吧?微信明确了包大小只能4M,layabox作为第三方的开发工具是不是应该在包大小检查这块做得更好些? 最起码,官方自带的示例不能出这种问题吧。 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...体属性isKinematic为true,创建了一个FixedConstraint,box的刚体作为约束连接的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚点和约束的连接锚点(关于锚点和连接锚点将在ConfigurableJoint做说明),在没有约束的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...网 Physics worldRoot : Sprite物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变PhysicsPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513