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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

131. [LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? [ 51%]

...零吗?我认为即便是出现浮点问题,应该确保有效位的值保留吧,而不是全部归零吧 2024-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Marco ⊙.⊙ 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241030

132. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 50%]

...据是否有蒙皮来决定是否塌陷的,这种自动智能判别可以保留,但是也请提供给用户一个参数来按需强制指定。来个OS X版的FBXTool吧,昨天为了转模型,在OS X和Windows间重启切换了二三十次,快残废了。。。。FBX SDK有Mac版的,要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

134. LayaAir UnityPlugin反编译和BoxCollider的Bug修复 [ 50%]

...修改过的源码。因为JSONObject没有源码,所以我必须将dll保留在工程里,而这样就可以按我们的需求编译通过了,实属幸运。如果要证明我们运行的是源码,可以在DataManager.cs的public static void getData()方法开头加一行log。 如果有朋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

135. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 50%]

...稍大一点的项目,JS包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用户或者一些特别的需求。   我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变成了json,不会产生ui数据代码,最大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

136. 小游戏发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 三、LayaAir适配哪些小游戏平台 LayaAir 3.0当前适配了以下平台: 微信小游戏 抖音小游戏 OPPO小游戏 vivo小游戏 小米快游戏 支付宝小游戏 淘宝小游戏 Copyright ©Layabox 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 [ 48%]

... 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

140. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...中更为常用。 与 3D 层一致,索引为 0 的 Default 层为系统保留层,不可修改。同时,2D 层的总数量存在上限,最大数量为32。 使用方式 在 2D 节点渲染相关的组件中(如:2D 网格渲染器、2D 拖尾渲染器、2D 线渲染器、2D 灯光等)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128