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...是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...提到游戏要有加速的效果 也就是物品移动的速度是可以动态改变的 因此 打开Config.js 我们创建一些需要的变量 接下来我们修改一下Background.js 和 floor.js 这样子我们只要设置一下Config.isPause 就可以控制背景和地板是否停止...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...将 .proto 文件中的内容转化为 JavaScript 模块,而不是生成动态消息类。 使用 static-module 可以在没有 protobufjs 库的情况下直接使用生成的代码。对于文件较少或模块化需求明确的情况,这种方式更高效。 -w commonjs -w:指定生成模块...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到3dmax文件夹 ----简单的语法使用: 核心代码: 动态创建3D面片(这块是整个游戏核心)--- 物理碰撞监测--- ----请使用rar解压文件(winrar-360压缩) --------------------------------------------------- 致laya官方(这个项目遇到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...还具备自动扩容机制,能够在数据超出当前缓冲区容量时动态调整大小,避免手动管理内存的复杂性。 在数据读写操作上,Byte 类利用 DataView 实现对不同数据类型和字节序的灵活处理。DataView 允许在同一个 ArrayBuffer 中以不同的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(500,500); var script = Laya.Browser.document.createElement("script"); scri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714