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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

131. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 41%]

...现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

132. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 40%]

...可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编辑器即可使用该资源组件,如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) ### 2.6 查找引用与文本替换 #### 查找引用 选中资源组件后,`右键`点击`查找引用`,在查找替换面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 看看这是在打印什么?? [ 40%]

...版本 自动合并功能在web上正常 但是在微信上不行 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? 二次开发中PlatformClass类是在哪里? 问题状态 最新活动: 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

134. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 40%]

...可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编辑器即可使用该资源组件,如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) ### 2.6 查找引用与文本替换 #### 查找引用 选中资源组件后,`右键`点击`查找引用`,在查找替换面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 40%]

...可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编辑器即可使用该资源组件,如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) ### 2.6 查找引用与文本替换 #### 查找引用 选中资源组件后,`右键`点击`查找引用`,在查找替换面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

137. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 36%]

...激不尽,需要我帮忙转发点的兄弟欢迎在下面留言。 unity场景显示和腊鸭显示的场景效果差异好大。 three.js 可以在腊鸭内使用吗 问题状态 最新活动: 2021-03-08 11:49 浏览: 15014 关注: 52 人 ꧁꫞꯭守護꫞꧂ • 2019-04-03 15:50 厉害 能分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

138. laya.ui.Radio [ 33%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

140. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 32%]

...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714