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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...节产生的冲量逐步达到一致和平衡。随着速度迭代次数的增加,碰撞冲量和摩擦力的分配会更加稳定,物体之间的相互作用也会更加接近真实物理行为。这通常表现为更平滑的碰撞响应、更稳定的物体堆叠,以及关节系统抖动的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122