大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
Laya_社区(101) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_文档(13) Laya3.0_api(9) laya_api(7) Laya2.0_api(5) Laya2.0_示例(1)
...们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这些都存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏本地文件要ascii编码 之前提到每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Scr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动,并且两个list同时滚动一模一样。 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2020-11-12 18:23 浏览: 295 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...除标志 每个摄相机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,就清理 石圣 • 2018-12-03 11:19 是的 如果改一下Timer里面存储handler的数据结构就可以实现了。这种需求很正常啊 不知道官方为啥说要避免这种写法。可能移除多个相同域的相同方法需要一个遍历操作,性能损耗比较大? 伯恩 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...: 属性: style决定了标签的布局方式,以键值对的形式存储数据。开发者可以在Layout文档中查看具体的样式属性,这里我们不详细讲解。 注:这篇文档是Layout引擎的教学文档,开发者应当熟知。 现在我们面对的问题就是如何生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...报错ui.xxxUI无法找到 2.1.x版本的EffectAnimation是以数据方式存储的,2.x版本号看scene文件是以ui.xxxUI为runtime类型的脚本。不知道是bug还是设计如此,如果只能是runtime的话,微信小游戏就会多出很多生成的js代码了。 附件 : --> EffectAni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...不需要a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010