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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

131. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 42%]

...。 ## AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式。本文末尾的参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息。AMD可以帮助我们解决以上的一些问题: - 在VS Cod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

132. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 41%]

...function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,加速器下是异步方法          *                      trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片          *                      }); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

133. 2.12.2beta1 诸多bug [ 39%]

...反馈; 您说的第二个图片不显示的问题,因为loadImage为异步,而在image的skin更换皮肤时,可以从loader里使用getRes加载到texture,但此时texture还未加载完成,所以导致source._bitmap为null,无法显示的问题,这个问题目前我们没有较好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

134. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...我们需要创建一个启动脚本(TS)。 这个脚本必须是一个异步的main函数,不能修改命名,我们的入口逻辑写到main函数内即可。 创建一个Entry.ts,示例代码如下: export async function main() { console.log("Hello LayaAir!"); //加载场景并打开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

135. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 38%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 38%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 37%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...load(url2)); Promise.all(tasks).then((res:Array<any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. laya.ui.Image [ 36%]

...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 35%]

...之间)必会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导致界面出来较慢不属于该范畴),在一般的安卓机频繁刷新的界面的帧数保持在40帧到50帧之间,这个帧数是可以接受的。 注:对于开放域有动画的界面(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114