大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的功能 3.1 分辨率 不运行时,如动图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...利用官方提供的方案然后加上自己针对某些机型做些特殊控制,然后达到自己游戏的适配需求,参考地址:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/h5/demo.html?SmartScale_T 问题二:你这是相对于当前父容器的相对定位,仅限当前的父容器,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
...Ctrl + 3 层级面板Hierarchy Ctrl + 4 项目资源面板Project Ctrl + 5 控制台面板Console Ctrl + 6 时间轴面板Timeline Ctrl + 7 1.2 文件与节点的通用操作 1.2.1 重命名:F2 无论是节点的名字还是文件与文件夹,使用快捷键F2即可可进入重命名模式 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2018-03-19 19:15 对对对 imhuso • 2018-03-19 19:16 我能通过什么控制看到的场景不出边界。就像3D游戏里走到场景最边缘就走不动了,也看不到场景外面一样 Laya_Aaron • 2018-03-19 19:18 @imhuso:限制一下摄像机转角 imhuso • 2018-03-19 19:23 @Laya_A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器坐标系。 Sprite updatePos():void 刷新坐标,当我们自己控制一个GridSprite移动时,需要调用此函数,手动刷新 GridSprite updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...有必要用粒子,而且绕圆角矩形旋转这个逻辑也是你自己控制的,在计时器里或者使用tween控制小圆点的位置信息即可! 2017-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 babby_bei 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,在代码中导入`laya.ui.Clip`的包,并通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建计数器  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714