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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

131. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 导入微信小游戏报错 [ 50%]

...戏,安卓设备加载场景黑屏 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 怎么对接微信小游戏? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-03-05 16:44 浏览: 1302 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-28 11:20 现在先网上查一些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

133. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...ers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...ty-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 请教如何实现完美的LoopList?尝试了下总是有倒带的卡顿动作隐藏不掉 [ 49%]

...样。 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2020-11-12 18:23 浏览: 295 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

136. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. Timer.clear 方法有问题 [ 49%]

...圣 • 2018-12-03 11:19 是的 如果改一下Timer里面存储handler的数据结构就可以实现了。这种需求很正常啊 不知道官方为啥说要避免这种写法。可能移除多个相同域的相同方法需要一个遍历操作,性能损耗比较大? 伯恩 • 2018-11-15 10:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

138. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

开放数据域一、开放数据域简介二、创建开放数据域三、主域和开放数据域的通信1.postMessage和onMessage2.setUserCloudStorage和getFriendCloudStorage四、开放数据域渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. 动效模板bug [ 48%]

...方式,都报错ui.xxxUI无法找到 2.1.x版本的EffectAnimation是以数据方式存储的,2.x版本号看scene文件是以ui.xxxUI为runtime类型的脚本。不知道是bug还是设计如此,如果只能是runtime的话,微信小游戏就会多出很多生成的js代码了。 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

140. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010