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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

131. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 46%]

...点。Node  physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...nt | Laya.ColliderBase, self?: Laya.ColliderBase, contact?: any): void { //模拟角色离开毒气区域,触发逃脱奖励 if (other.label == "poison") { // 此处省略逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 [ 44%]

...复 cuixueying 赞同来自: seedcll 这有一个案例,可以参考下 模拟的后端数据data.php,内容如下{ "status":0, "message":"Your message has been successfully uploaded!" } package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.HTTPStatusEvent; import ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

134. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...nt | Laya.ColliderBase, self?: Laya.ColliderBase, contact?: any): void { //模拟角色离开毒气区域,触发逃脱奖励 if (other.label == "poison") { // 此处省略逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

137. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...播放动画,仅显示静止帧。 2.9 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效,我们当前仅支持none与update两个参数的设置。 none:不使用物理模拟; update:启用物理更新,启用后,动画的最终姿势不再完全由...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

138. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 38%]

...启测试的APP手游移植产品。这是一款具有社交特性的农场模拟经营类游戏,场景华丽,元素复杂,然而在普通浏览器中的性能体验却可媲美APP。    LayaAir引擎的优势     LayaAir引擎除了性能上的优势之外,核心库仅100K左右,IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

139. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 36%]

... Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:315 透光颜色。模拟透光物质内部颜色吸收率 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:318 透光颜色。模拟透光物质内部颜色吸收率 Parameters value: Color Returns void transmissionRata get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... TextInput:输入文本节点,由使用者自行输入内容,用于模拟游戏过程中玩家产生的数据,例如游戏得分。 Button:按钮,用于控制开放数据域是否显示。 OpenDataContext:开放数据域节点。 2.添加脚本 在TextInput和Button这两个节点上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010