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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

131. 分享:使用 Chart.js 创建图标 [ 48%]

..._("div.style.width='400px'"); __JS__("div.style.height='400px'"); // 相对父级定位,并在最上方显示 __JS__("div.style.position='absolute'"); __JS__("div.style.zIndex=100"); // 获取laya的div,让饼图的div位于laya的上放 __JS__('var divLaya=document.getElementById("layaContainer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

132. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 45%]

...1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](img/2.png)(图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 45%]

...1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](img/2.png)(图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 44%]

...1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](img/2.png)(图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...用转换工具转换时,不要直接拖动文件去转换,要将整个父级目录(*如图3中的spine目录*)拖入到转换面板中。 ![图3](img\3.png) (图3) ### 2、将Spine动画转换为LayaAir引擎识别的格式 #### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...用转换工具转换时,不要直接拖动文件去转换,要将整个父级目录(*如图3中的spine目录*)拖入到转换面板中。 ![图3](img/3.png) (图3) ### 2、将Spine动画转换为LayaAir引擎识别的格式 #### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 43%]

...用转换工具转换时,不要直接拖动文件去转换,要将整个父级目录(*如图3中的spine目录*)拖入到转换面板中。 ![图3](img\3.png) (图3) ### 2、将Spine动画转换为LayaAir引擎识别的格式 #### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 38%]

...除地板 3、获取地板 这里我把这个MapFloor当成所有floor的父级显示对象 (其实也有其他方式  这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代码  (function () { /** * 地板地图类 * */ function MapFloor(){ MapFloor.__super.call(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

139. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

140. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 33%]

...录`**   `资源根目录`是指图集打包前,原始资源目录的父级目录,该目录下,每一个目录对应一个图集文件,多个目录会生成多个图集文件。(打包后的图集文件以资源根目录下的子目录名命名,如图4、图5所示) ![图4](img/4.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715