大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为750*1334...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...VConsole(移动端调试工具) 在移动端调试,通常需要联到电脑端的浏览器上。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,可以开启显示VConsole,在移动端的浏览器查看时,会出现如图 5-3 所示的调试工具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...ild(sp); }); 运行效果: (图9-2) 十、消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会重生效,如果遇到重启Unity仍未生效的情况,建议重启电脑。 #### 3.3、导出工具操作面板 之前的小节有介绍过,通过顶部菜单的`Export Tool`,可以弹出一个导出工具面板,如下图所示。 > 之前是中文界面,下图换成了英文界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714