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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

131. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 29%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...CPU粒子系统渲染介绍 渲染模块的设置决定了粒子如何着色和绘制。 Render Mode:渲染模式。 ​ Billboard:粒子始终朝向摄像机。 ​ Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。Render Mode选择Billboard时生效。 ​ View:粒子面向摄像机平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

133. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 29%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 3 Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 29%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_OPAQUE: number = 1 Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 28%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 1 Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 28%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:50 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:18 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

137. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 27%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_CUTOUT: number = 1 Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 26%]

...om Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...的 Shader Define 合并与准备 RenderElement 的预更新(如材质/着色准备、必要的编译与状态准备) Uniform/Buffer 等上传前的准备与触发 典型用途: “DrawCall 不高但还是卡”:可能卡在准备阶段(例如频繁 shader 编译、频繁 UBO 更新、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

140. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010