大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
...辑器的,用的最新版引擎 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...易用封装。 区别仅是该处定义的碰撞组名称用于 3D 物理组件的碰撞形状,如图 2-1 所示。 (图 2-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-22 16:35:36 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... this.isFullWindow = true; } /** * 初始化组件 第一次new的时候执行 */ onConstruct() { } /** * 打开窗口就调用 */ onShow() { super.onShow() this.character = this.view.m_character...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
...本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...局位置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后处理事情, 发现子节点都没准备好 3.spine很多属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 组件效果展示地址:https://layabox.github.io/demo/bin/h5/ 源码下载地址:https://github.com/layabox/demo 你去这里看一下展示和源码 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: Pl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715