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大约有 1,226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

131. 刚下的beta5,无法打开老的scene文件,编辑区没有任何显示[ 82%]

刚下的beta5,无法打开老的scene文件,编辑区没有任何显示。 同标题,如果新建一个scene文件,可以编辑,但是保存后再打开也会出问题。然而老的ui和粒子,动画打开都是没有问题的。这边几乎每个电脑都出现了这个问题。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

132. [LayaAir3]缩放模式为fixedauto时,在非设计长宽比下运行时2d射线检测准确 [ 82%]

...,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE编辑模式,一片黑,打开 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 zip更新模式缓存是怎么读取的?? 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250728

133. 关于分离模式View类的loadUI方法 [ 82%]

...a2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? IDE编辑模式,一片黑,打开 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

134. 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后小心关闭IDE,重新打开就显示了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑[ 81%]

为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后小心关闭IDE,重新打开就显示了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑哈 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后小心关闭IDE,重新打开就显示了,请问怎么打开原来的UI让我可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

135. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

136. 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl [ 81%]

切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 附件 : --> 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 188*****331 赞同来自: layabox 在评论区发现一位牛人的解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

137. IDE"代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? [ 81%]

...正常显示的问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? IDE编辑模式,一片黑,打开 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

138. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 81%]

...础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

139. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

... 组件库中存放的组件,默认带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

... 组件库中存放的组件,默认带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715