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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

131. 分享:List相关(Item增删功能) [ 51%]

...进度条的制作(ActionScript 3.0) 解决跨域相关! 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

132. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 51%]

...象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //添加背景 var bg = new Background(); this.addChild(bg); //添加地板集合 var mapFloor = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

133. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... 语句说明 <b>Text</b> <b>这是粗体字</b> 定义粗体字 <i>Text</i> <i>这是斜体字</i> 定义斜体字 <u>Text</u> <u>这是下划线文本</u> 定义下划线 <li>Text1</li> <li>Text2</li> &...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. laya.d3.core.scene.VRScene [ 50%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

137. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...(Default层) this.mesh1Render.layer = 0; //设置mesh2位于1层(定义的第一个层) this.mesh2Render.layer = 1; //让光的遮罩与指定的0和1层发生交互,只照亮0和1层 this.light1Render.layerMask = 1 << 0 | 1 << 1; } } 3.1.2 照亮所有层 假如,我们不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...件(以下属性均将失效) 点击区域 Hit Area 点击区域,定义区域只支持圆形、矩形、多边形 鼠标穿透 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对身有效 优先本对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715