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大约有 540 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

131. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...arLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...arLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. native下旋转tween卡顿 [ 71%]

...示错位 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2018-04-24 17:53 浏览: 1437 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

134. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 71%]

...的相乘 Matrix3x3  rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3  scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3  transpose(out:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 71%]

...的相乘 Matrix3x3  rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3  scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3  transpose(out:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...侧为0.9的角阻尼值,对比效果。 (动图1-3) angularFactor 角度因子 刚体的角度因子是在每个轴方向(速度和力)上缩放物理值的角度因子 动图1-4,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角度因子,右侧为2的角度因子,对比效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 71%]

...11-25 17:16 是世界坐标,走路的位置都是对的,就是角色的角度朝向不对

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

138. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 71%]

...ameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 var map: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map); var cjd0: Laya.Sprite3D = new Laya.Sprite3D(); cjd0.addChild(this.camera); map.addChild(cjd0); cjd0.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

139. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. texture2d的getPixels()返回结构Uint8Array|Float32Array 如何转换为Float32Array格式 [ 70%]

...,地图显示有误 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 增加psd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107