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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

131. 为什么 Event 事件触发不了? [ 79%]

为什么 Event 事件触发不了? 这是我的代码:  var Block = new Sprite(); Laya.stage.addChild(Block); Block.graphics.drawRect(300, 200, 50, 50, "#000"); Block.pos(300, 100); Block.on(Event.MOUSE_DOWN, this, function() {     console.log(1); });   点击无效,但我给用 Laya.sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

132. ios11, TimeLine在锁屏的情况下complete和label回调没有触发 [ 79%]

ios11, TimeLine在锁屏的情况下complete和label回调没有触发 RT 2017-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我这边测试没有问题(引擎库版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

133. 如何让一个按钮一直在舞台上优先显示,不会被帧动画遮住 [ 79%]

...一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Animation 的createFrames 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

134. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 79%]

2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

135. Laya.Socket.close()并没有关闭socket吗?服务器没有收到触发网络断开 [ 79%]

Laya.Socket.close()并没有关闭socket吗?服务器没有收到触发网络断开 2020-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦提供个Demo 2020-05-19 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

136. ide怎么预览效果,我找不到预览效果的按钮 [ 79%]

...览显示异常 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180805

137. 2.2.0 发布今日头条小游戏按钮点击区域往左边偏移 [ 79%]

...按钮,点击区域都往左边移了,要点击绿色框框区域才能触发按钮,我试了几个游戏都是一样的问题,都是laya开发的项目。 有没有大佬知道是啥情况。 附件 : --> 2019-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

138. isSensor为false的两个碰撞体 会触发Trigger事件 [ 79%]

isSensor为false的两个碰撞体 会触发Trigger事件   附件 : --> 2019-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 他碰到其他 为true 的就会触发,没有demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

139. 2.7.1 enbug: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 [ 78%]

2.7.1 enbug: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 2.7.1修复了修复Cannon模拟时间不固定引起的bug  导致了碰撞时trigger的enter和exit频繁触发 注释掉_simulate(deltaTime)函数的  this._btDiscreteDynamicsWorld.callBackBody.length = 0;               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

140. 给Sprite 注册的触发器事件为什么没反应? [ 78%]

给Sprite 注册的触发器事件为什么没反应? ape.on( Event.TRIGGER_STAY, this, TRIGGER_STAY1);     ape.on(Event.TRIGGER_ENTER, this, TRIGGER_ENTER1);     ape.on(Event.TRIGGER_EXIT, this, TRIGGER_EXIT1);   鼠标拖拽一个Sprite 到 另外一个 Sprite 上,注册的上面3个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202