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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

131. 招聘3D小游戏开发工程师,薪资12k-29k,坐标:广州 [ 77%]

...目,且使用laya2.0满一年,至少一年unity开发经验。 3.熟悉计算机图形学,具有较强的数据结构基础,良好的代码写作习惯。 4.熟悉计算机相关理论,例如计算机组成原理、通信、协议等,不需要你精通深入研究,但至少知道什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200328

132. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 77%]

...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

133. 招聘:小游戏开发工程师,薪资12k-29k,坐标:杭州 [ 76%]

...目,且使用laya2.0满一年,至少一年unity开发经验。 3.熟悉计算机图形学,具有较强的数据结构基础,良好的代码写作习惯。 4.熟悉计算机相关理论,例如计算机组成原理、通信、协议等,不需要你精通深入研究,但至少知道什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200130

134. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 76%]

...求解决 卡顿问题 因为 delta 不稳定,使用了Date.now ,方式计算导致精度不够。我上传源码有对比。   现在laya 在H5 表现 就差这个影响体验的问题了,求官方解决。   本人从 laya1 用到现在laya3 很多年了,真希望越来越好。望重视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

135. 同步龙骨插槽动画方案 [ 76%]

...允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装)          * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装)      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

136. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 76%]

...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

137. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 76%]

...是固定的 W • 2018-07-09 17:57 也没有在网上找到什么有效的计算方式 W • 2018-07-06 16:58 使用一个小的方块儿绘制绘制这样一个六边形,这就是一个坐标的问题,尝试过后还是不行,希望能给个新的思路 Laya_Aaron • 2018-07-06 17:01 小方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

138. laya.d3.math.Vector4 [ 76%]

... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4  min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4  multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. Text.as中parseLines方法里的问题 [ 76%]

...ed function parseLines(text:String):void { //自动换行和HIDDEN都需要计算换行位置或截断位置 var needWordWrapOrTruncate:Boolean = wordWrap || this.overflow == HIDDEN; if (needWordWrapOrTruncate) { var wordWrapWidth:Number = getWordWrapWidth(); } if (_currBitmapFont) { _charSize.width...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

140. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 75%]

...a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229