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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

131. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 42%]

...,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 42%]

...,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-4所示,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界值,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![图7](img/7.png) (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 41%]

...件内部,然后再到组件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层级关系如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 41%]

...件内部,然后再到组件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层级关系如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

139. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒子系统的运行效率会受到项目帧率的影响,Unscaled则不受影响。 Scali...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

140. laya.map.TiledMap [ 37%]

... Public Properties PropertyDefined By  antiCrack : Boolean = true 是否调整地块边缘消除缩放导致的缝隙 TiledMap  autoCache : Boolean = true 是否自动缓存没有动画的地块 TiledMap  autoCacheType : String = normal 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal Til...

来源: laya_api 发布时间: 20170929