• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

131. 急,FB配置环境都弄好了,编译之后谷歌浏览器仍旧无法打开 [ 54%]

...什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target iphone自带浏览器页面怎么锁定 配置layaAir需要注意的 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

132. 【紧急求救】误删了bin目录怎么办??? [ 54%]

...但是我发现 【项目】-》【编译】根本没有反向,而且【调试】运行可以弹出运行窗口,但是无法运行。好尴尬,,,,怎么生成bin目录和里面的文件????? 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

133. 关于项目分包的问题?? [ 54%]

....rar  这个事例,运行的时候在 在  layaflash里面 运行打开调试窗口 显示: 虽然显示加载成功了, 但是点击没有任何响应( flash builder 里面点击会改变文字的 ) 在电脑上面用google打开直接显示这样: 这是什么问题呢   附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

134. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 53%]

...量因素。3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加DebugPanel.init(); 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,如图4所示。   (图4) 我们勾选“显示当前cache重绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

135. dialog弹窗不居中(laya2.0.0beta5) [ 53%]

...脚本,并在脚本中的onstart函数中添加this.owner.popup(),在laya调试运行显示居中了。但是到微信里面报this.owner.popup undefined错误 2018-12-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

136. 2.2.0beta微信开放域无法点击 [ 53%]

...2.demo目录说明: run_main主域项目,小游戏直接使用bin目录调试即可 subConext子域名项目 官方模版项目   2019-08-15 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

137. 最新版IDE 1.7.19.1 beta 断点有问题 [ 53%]

...到更新公告呀。 Laya_Aaron • 2018-06-20 14:19 @demibug:用谷歌的调试打断点。 demibug • 2018-06-20 15:17 @Laya_Aaron:那IDE里无法断点这个是BUG吗? demibug • 2018-06-20 15:18 @Laya_Aaron:下个版本是否能修复? Laya_Aaron • 2018-06-20 15:25 @demibug:as的断点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

138. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 53%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 53%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 52%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715