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Laya_社区(107) Laya3.0_文档(40) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_api(3) laya_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变 4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...ourse/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9:50 @kylin:之前生成了一个包能正常运行,更新了一下图片资源然后挂了 156*****953 • 2019-11-01 10:28 我用最新的IDE发布为什么没有rpk啊 kylin • 2019-11-01 11:05 @156*****953:请重新开一个帖子详细描述问题,并附加可复现问题的最简demo。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...谢回复。游戏运行,我指的是预览运行。我又提交了一份资源 fbx_1004,上面的球和棒子并没有挂在手上,但是烘焙后,预览运行可以正常显示。那么为何这个模型却不行? 句号先生 • 2024-02-26 10:20 demo 已经在附件里面了
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...很明显。 示例在附件压缩包里。2.0和3.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: layaAir小孟 不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性的优化。 勾选`显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性的优化。 勾选`显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2.1 IDE中创建RenderTexture文件 如图2-1所示,先在IDE的 assets 资源中创建一个渲染纹理(RenderTexture)文件。 (图2-1) 点击新创建的RenderTexture文件,在属性面板中,会显示属性信息,如图2-2所示。 (图2-2) Width:渲染纹理的像素宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 filec...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ourse/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715