• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

131. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 29%]

...lor(value: string): void Defined in laya/ui/ColorPicker.ts:456 表示颜色输入框的背景颜色值。 Returns string Defined in laya/ui/ColorPicker.ts:460 表示颜色输入框的背景颜色值。 Parameters value: string Returns void inputColor get inputColor(): string set inputColor(value: st...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.display.Sprite [ 29%]

...否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。  globalNode:Sprite (default = null) — global节点,默认为Laya.stage ReturnsPoint — 转换后的坐标的点。 hitTestPoint()method  public function hitTestPoi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.display.Sprite [ 29%]

...否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 ReturnsPoint — 转换后的坐标的点。 hitTestPoint()method  public function hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Param...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.display.Text_API3.0 [ 29%]

...否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 Default value globalNode: Sprite | null = null global节点,默认为Laya.stage Returns Point 转换后的坐标的点。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 29%]

...否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 Default value globalNode: Sprite | null = null global节点,默认为Laya.stage Returns Point 转换后的坐标的点。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 29%]

...否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 Default value globalNode: Sprite | null = null global节点,默认为Laya.stage Returns Point 转换后的坐标的点。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 28%]

...否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 Default value globalNode: Sprite | null = null global节点,默认为Laya.stage Returns Point 转换后的坐标的点。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 28%]

...UI的View组件默认为true。 Sprite  input : Input3D[read-only] 获取输入。 Scene3D mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...msg); } else { console.log("接收到非字符串数据", msg); } // 清除输入缓存,避免残留数据 this.socket.input.clear(); } /** 连接关闭回调 */ private onSocketClose(e: any): void { console.log("WebSocket 连接已关闭", e); } /** 连接错误回调 */ private onConnectError(e:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. laya.ui.Label_API3.0 [ 25%]

...否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 Default value globalNode: Sprite | null = null global节点,默认为Laya.stage Returns Point 转换后的坐标的点。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115