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大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

131. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 76%]

...幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

132. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 76%]

... stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRenderer  stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度缩放。ShurikenParticleRenderer  stretchedBillboardSpeedScale : Number拉伸广告牌模式速度缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 76%]

...in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 76%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.dragSpeedConstantMax Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:246 最大开始速度,1模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 76%]

...omponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent  ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 76%]

...希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,所以选择用刚体线速度移动,但是这时候旋转刚体的时候刚体就会瞬移到其他模型上,需求很简单,最基础的物理碰撞效果,但是真实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

138. matter刚体穿越 [ 76%]

...这样设置会带来一个问题是刚体在受力运动后不会停下,速度会因为摩擦的原因越来越接近0而不会等于0,我的游戏是一个踢球小游戏,根据球场上所有刚体速度是否为0来不断分配球权(就是鼠标约束),这样设置的话除非我把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

139. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 75%]

...毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新数据,再去覆盖本地的数据,因为毕竟是本地计算的,跟服务器广播过来的真实数据肯定有偏差的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

140. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 75%]

... stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRender  stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度缩放。ShurikenParticleRender  stretchedBillboardSpeedScale : Number拉伸广告牌模式速度缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929