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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

131. Laya.loader.load加载位图字体 [ 59%]

...的是Texture2D,不是HTMLImage,data上没有_source这个属性 //导致重复加载图片,走不到else里面,if的判断是否应该改为 !this._data             if (!data._source){                 this._data=data;                 this.event(/*la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

132. CameraMoveScript,这个ts在哪里下载? [ 59%]

...配到代码下载? 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? index.html内的所有js文件 根据平台下载 关于layabox案例下载 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? IDE"代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161004

133. [LayaAir3]请教一下fgui中Gloader设置图片宽高问题 [ 59%]

...中的Gloder图片的时候只有第一次设置宽高有效,之后通过重复设置都图片宽高图片都没有发生变化,但是打印出来对应的width和height确是发生了变化。 如果设置完宽高之后更换图片url,图片变成修改后的正确宽高 附件中有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

134. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 59%]

...   bug2:项目内放置的AssetProcessor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl+d复制某个fbx就可以重现   bug3:删除项目内的AssetProcessor脚本,然后将模型单位转换改为米,将模型拉到场景内同个模型的子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

135. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 59%]

...而回收。而我们的资源并没有能使用res回收的部分,没有重复加载资源的逻辑。 不太清楚是什么问题造成的内存上涨的问题。   请问有什么操作是可能会出现以上这种情况的?还是说是运行环境的问题? 2019-03-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

136. laya.ui.Button [ 58%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Button skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. 自定义LoadingView报错 [ 58%]

... cuixueying 赞同来自: 你好   上面的问题是由于config.js文件重复导致的 1、IOS构建,直接修改项目中resource目录下的config.js文件即可,无需重新增加 2、Android构建,在你的构建项目中找到Eclipse/xxx/libs/layaconch.jar文件,用压缩工具打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160917

138. laya.ui.Button [ 58%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Button skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 58%]

...&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![1](img/1.png) (图1)对象池创建方法 ![2](img/2.png) (图2)回...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![1](img/1.png) (图1)对象池创建方法 ![2](img/2.png) (图2)回...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715