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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

131. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...动烘焙。 但在复杂场景中,频繁的自动烘焙可能会明显降低编辑流畅度。 使用取舍 光照频繁调整阶段:开启,提高反馈效率 场景规模较大或性能受限时:关闭,改为手动控制烘焙时机 注意:该配置仅影响编辑行为,不会改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

132. 微信小游戏中的Mask特别卡问题 [ 47%]

...戏 ,还可以流程运行,今天突然扫描了一下发现帧数会降低到3帧,排查发现是用Mask的时候y值移动造成的,重新做了一个Demo什么都没有一样是特别卡!  2018-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

133. [LayaAir3]3.2.3 同一个手机运行Android项目帧数很低,浏览器运行web项目帧数稳定 [ 47%]

...: 您好,您的这个问题可能是手机中有什么限制导致帧数降低的,您的帧数在30帧,这比较像是被限制了的帧数,我这里用2D入门示例发布为安卓进行测试是能稳定在60帧的。 2025-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 打了个盹 赞同来自:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250225

134. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 47%]

...点Sprite数量应该降回到245左右,可是渲染节点Sprite数量只降低到了300左右,随着不断的刷新怪物再清除怪物,渲染节点Sprite数量会越来越高,玩的时间长了游戏就变得越来越卡,理论上不论玩多久的游戏,只要清除完怪物动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

135. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 安卓机上帧数高, 但在苹果机上帧数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 46%]

...29 14:02 是否以及图集打包?碎图做成一张图片可以有效的降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

137. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 46%]

... 谁可以解释下这个内存和数据缓存吗 可以通过数据缓存降低内存吗 在微信小游戏端数据缓存是用微信的wx.setStorageSync()吗 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

138. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 45%]

...的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

139. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714