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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

131. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...本,让测试人员对准备发布的应用进行测试,确保质量和性能。 2.11 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 2.12 导出项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 54%]

...导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险.    LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安装地址。(需要科学上网)  最新安装包地址 v1.0.5  LayaTree.zip (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

133. Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! [ 54%]

...因就是Laya支持AS3,如果Laya不支持AS3,没选择Laya的理由(性能比起用户习惯真的微不足道),如果同是TS开发游戏,我果断相信80%的开发者会导向Egret),我认为Laya应该保留自己AS3语言的优势,只有优势存在,才能分割对手的用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

134. laya.device.media.Video [ 53%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. Mesh模型能否动态合并? [ 53%]

...微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

136. laya.ui.Button [ 53%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 53%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

138. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

139. laya.ui.UIGroup [ 52%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128