• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 550 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

131. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 77%]

...看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 77%]

...看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. [LayaAir3]导出taptap小游戏, 安卓设备显示label 字体相关问题 [ 77%]

[LayaAir3]导出taptap小游戏, 安卓设备显示label 字体相关问题 demo工程中, 只在编辑器中的scene2d下添加了一个label (2d object下的text)   根据taptap官方流程填写taptap MiniApp ID , 打包为微信小游戏, 然后通过taptap官方提供的转换工具转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251209

134. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 76%]

...开发比较好一些? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2019-08-10 10:10 浏览: 962 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

135. 关于2d内的坐标转换问题 [ 76%]

... 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: rabbit 如果对不同显示对象容器里的对象进行移动,一般步骤如下: 以绿色img对象a为例,设目标粉色image对象为a_end 第一步:将起始点和目标点转换为世界坐标 var globalStartPoint:Laya.Point = a.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

136. 图片的SRGB问题。 [ 76%]

... light_1234 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

137. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 76%]

...行500个动画 2、每个动画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动     从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

138. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. 在玩一玩上,this.mouseX 或者 this.stage.mouseX,移动位置一直对不上,在本地或者微信上正常 [ 76%]

... 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 用了第三方socket...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

140. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010