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大约有 425 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

131. batch draw 减少draw call [ 76%]

...“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? ios native 2D游戏 ,看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何减少这部分开销 骨骼动画如何减少内存 求教减少APK的体积 list 重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

132. 如何在自定义Shader中,添加自己的shader变量? [ 76%]

...讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 图片添加点击事件 有的不生效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 Skeleton动画在自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

133. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧被默认相同 [ 76%]

...默认相同 在引擎2D ui 编辑,创建动画模板,把一组动画图片文件夹拖入动画第一帧上, 发现每一张图片的大小在UI编辑显示每帧的图片宽高为空(默认大小 却没有值), 当编辑改了动画模板任意一组动画的第一帧动画的宽高,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

134. 在玩一玩上,this.mouseX 或者 this.stage.mouseX,移动位置一直对不上,在本地或者微信上正常 [ 76%]

...循环的。但是不知道为什么会跳帧。 本地调试加载本地图片报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数有 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 【BUG备忘录】...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

135. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 76%]

...是Fairygui的bug?   fairygui有分包和导出的功能,一些背景图片,关闭按钮,字体之类的图片是可以共用的,所以提前加载并用fairygui的addPackage。 因为laya引擎的底层,和fairygui的底层不是我开发的,我也不知道是什么情况造成下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

136. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 76%]

...影和灯光 Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 【QQ轻游戏】【QQ开发者工具v0.1.28 + Laya2.3.0】编译黑屏情况 laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 Laya2.3.0 阴影BUG 问题状态 最新活动: 2019-11-12 16:29 浏览: 975 关注: 3 人 杜1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

137. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 76%]

...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 图片不能按轴心旋转 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 3D模型tween旋转 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

138. [LayaAir3]3.1.0 部分设备渲染异常,黑屏等 [ 76%]

...关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

139. 3D位置平移 [ 76%]

...式 如何获取和设置scrollbar的滚动位置 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 获取Sprite位置问题 调试模式下的小控件位置不能还原了 TextInput在手机上文字输入位置不对 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

140. 官网的引擎示例问题 [ 76%]

...ite,然后再物体上添加500个Character,因为我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205