大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
Laya_社区(953) Laya3.0_api(61) Laya3.0_文档(50) Laya2.0_文档(33) laya_api(16) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1)
...应该是不支持该标签。相同的代码,在白鹭IDE中能被正确处理引用顺序,即使不加<reference>标签也不出问题,可见白鹭在这个问题的处理上是花了心思的。搜索了一下社区,发现之前也有不少人碰到类似问题,官方似乎一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...过4M了。加上bundle.js 超过5M多了,目前看来必须采用分包处理。 看了半天分包的DEMO,貌似针对lib里的库如何分包去加载没有相关的说明,有大神指点一下吗,有重谢! 2. 另外光分包后超出4M的js代码放在那里,放在CDN上,还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190608
...的drawcall为 9大于2,这是什么情况呢? 3dmax那边是否需要处理,fbx文件也在附件里,麻烦看看 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 此模型的第一个lm,也就是身体那个meshSprite3d,它包含了66块骨骼,因为移动web端最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
... 提交 2 个回复 fengjingmeng - Tink 赞同来自: 你item里面怎么处理数据的? 2018-03-21 0 8 分享 微博 QZONE 微信 176*****233 赞同来自: 要给itemImg的skin赋值,而不是直接给itemImg对象 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...3 浏览: 5387 关注: 3 人 zon • 2023-07-10 10:51 是否应该引擎来处理,在不支持压缩的纹理上使用RGBA呢? 开发者没办法处理这类问题,只能不使用纹理压缩了么?
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
...过此问题,很是希望laya增加jpg|png选项,最好再有个压缩处理图片的功能,这样layaIDE才会变得功能丰富的得力IDE。 2017-07-31 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 打包无法选择jpg or png,打包图集后图集都是.png,打包图集的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
... layabox 赞同来自: 谢谢反馈,问题已重现,已记入内部待处理列表中,会根据优先级与先后顺序进行处理。 2024-02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 157*****925 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240218
...018-12-05 16:44 浏览: 3791 关注: 3 人 andy • 2018-12-05 16:53 临时处理方案可以这样: laya.d3.js Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl" 里面找下面这句 #ifdef SHADOWMAP_PCF1\n value = tex2DPCF( shadowMap1,vText.xy,shadowPCFOffset,fMyZ); 紧跟着后面加上if(value...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...mit of 4 bones per vertex. 二、位置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支持拖spine资源到层级面板,直接用组件增加的不行)。3.3.2中改到引擎中处理了,这样怎么用都是对的了,并且增加了偏移功能。月底会发版。如果想提前体验3....
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
...oader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010