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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

131. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 50%]

...态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 49%]

...Shape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:220 碰撞形状。 Returns CannonColliderShape Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:224 碰撞形状。 Parameters value: CannonColliderShape Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

133. 在官方3D例子项目上加载了一个自己的预制件,生成微信小游戏,iPhone7Plus真机运行,按住屏幕左边滑动掉帧严重,按住屏幕右边滑动满帧 [ 48%]

...ya_Aaron 赞同来自: mesh上使用的PhysicsCollider,的碰撞检测的形状,为MeshColliderShape   这个会激活射线检测,在浏览器还行,但是在 微信小游戏下, 对MeshColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 推荐  使用BoxColliderShape或者其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

134. 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 [ 47%]

...MeshCollider。 Laya_Aaron • 2018-06-11 15:39 @Mr.余:尽量用基本的形状拼出地形 Mr.余 • 2018-06-12 13:55 @Laya_Aaron:Laya.Physics.rayCast这函数是检查不到MeshCollider的吗。感觉laya很多东西都不全面啊-。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

135. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 45%]

...ent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:278 碰撞形状。 Returns ColliderShape Inherited from PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:282 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collision...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 44%]

...hy,1为Local,2为World。ShurikenParticleSystem  shape : BaseShape 获取形状。 ShurikenParticleSystem  simulationSpace : int模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。ShurikenParticleSystem  sizeOverLifetime : SizeOverLifetime 获取生命周期尺寸,注意:如修改该值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...eyParent.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //使用重力 rigidBody.overrideGravity = true; //重力为向下-10 rigidBody.gravity = ne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 43%]

...Shape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:220 碰撞形状。 Returns CannonColliderShape Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:224 碰撞形状。 Parameters value: CannonColliderShape Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

139. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应的着色器形式。 1、材质的创建 我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

140. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 41%]

...,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Spr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715