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大约有 1,084 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

131. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 77%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 要极度重视性能   PC时代的AS3开发者,习惯了奢侈的内存环境,大多数开发者没有在项目层对内存进行优化的习惯。这样将会导致产品上线后,在低端机因内存使用超限而产生崩溃等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

132. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 76%]

...如果使用spine,是否支持局部换装? 4、dragonbones和spine的性能孰优孰略?     2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

133. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 [ 76%]

...: 1854 关注: 3 人 cuixueying • 2016-06-13 10:32 worlden你好: 高性能是我们设计layaAir引擎的宗旨,swf虽然比较符合as3程序员的开发习惯,但是swf在性能上的消耗还是比较大的,在做大型项目上,我们是不建议直接使用swf的,尤其是层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160607

135. 3D进阶 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

3D进阶自定义Shader后处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 后处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2026 all...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. Layabox的引擎非游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 76%]

...品牌,旗下第二代引擎LayaAir是基于HTML5协议的开源引擎,性能3D是引擎的核心竞争力。同时支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三种开发语言,并且一次开发同时发布APP(安卓与iOS)、HTML5、微信小游戏、QQ轻游戏、百度小游戏等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 [ 76%]

...而Demo中却将这些逻辑全部放在Game里面,这是否出于一种性能考虑?即Game中只有一个frameLoop的效率会高过每个Role对象里面都有一个frameLoop? 2016-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102

140. [LayaAir3]laya3.3.1 帧率不稳,最新测试包。可以看打印计数器跳帧数 [ 76%]

...致帧率高但是总感觉跳帧卡顿, 希望3.3.2 修复下,提高性能和稳定性。 让laya 在普通H5 上都能表现出接近原生的感觉。   修复方式我已在laya2 试过,只需要接管Render 和Timer 部分的delta 计算方式就行。 稳定性和性能提升显著。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913