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大约有 1,900 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

131. layaair2.9.0 ts的入口类要怎样换? [ 78%]

...目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 请问 laya 入口文件怎么改成其他的 不要LayaSample 座位入口主文件 微信小游戏 未找到入口 app.json 文件 新建js项目 然后复制protobuf js版本贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210114

132. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...务器 DCC服务器是一个静态文件服务器,保存了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 关于图集打包问题及其解决方法 [ 78%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LWG 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

134. 2D夹层3D如果上下两层的贴图一样上层的2D显示对象也会被3D遮挡 [ 78%]

2D夹层3D如果上下两层的贴图一样上层的2D显示对象也会被3D遮挡 如题,如果上层的显示对象用的图片没在下层使用过就不会 附件 : --> test3d.rar 2017-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

135. 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 [ 78%]

请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 给模型贴图的时候需要用base64位字符串。官方api中Texture2D的load方法的参数说明为 : Texture2D地址 。这个地址好像只能传入图片的绝对路径,如何使用base64加载呢?   附件 : --> 2018-05-18 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

136. socket收到服务器的数据如何解析成proto对象[ 78%]

socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 如题。是把Laya.Event.MESSAGE处理函数的参数用writeArrayBuffer()写入Laya.Byte对象吗?然后Laya.Byte的对象如何解析成某个proto类对象? 而且如果是像官方例子那样动态解析.proto文件,速度慢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

137. 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 [ 78%]

同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 2020-04-29 添加评论 悬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

138. 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 [ 78%]

同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 2020-04-29 添加评论 悬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

139. 在代码新建b2Vec对象会导致编译阶段就出错 [ 78%]

在代码新建b2Vec对象会导致编译阶段就出错 this.vec=new b2Vec2(); 加了这个就会这样,编译器不报错。     附件 : --> enging_game.zip 2023-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

140. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 78%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929